DLSS-NR 0.8.0 บน AMD
DLSS-NR รุ่น 0.8.0 นำ DLSS SR, Frame Generation, Ray Reconstruction และ Neural Rendering มาใช้กับ Radeon RX 9000, 7000 และ 6000 ในเกม DirectX 12 ที่รองรับ FSR, DLSS หรือ XeSS ผ่าน NeuralHub
คุณภาพภาพใกล้เคียง DLSS บนการ์ด Nvidia แต่บางเอฟเฟกต์อาจทำงานไม่สมบูรณ์ นักพัฒนาระบุว่า RX 9070 XT เล่นได้ที่ 90-100FPS ที่ 1080p ส่วนผลจริงจากผู้ใช้แตกต่างกัน ตั้งแต่ไม่เสีย performance ไปจนถึง FPS ลดลงตามเกมและการตั้งค่า
NeuralHub และ DLSS-NR ทำงานร่วมกันอย่างไร
NeuralHub Mod Loader ทำหน้าที่เป็นตัวติดตั้งและตัวจัดการ mod โดยมี UI ให้เลือกเกมที่ตรวจพบ จากนั้นติดตั้ง DLSS-NR เข้าไปในเกมได้โดยตรง
หลังติดตั้ง ให้เปิด FSR, DLSS หรือ XeSS ในเกมตามเดิม แล้ว mod จะสอดตัวเองเข้าไปใน pipeline ของ upscaler เพื่อใช้การตั้งค่าที่กำหนดไว้ใน NeuralHub นอกจากนี้ยังมี overlay สำหรับปรับ DLSS ระหว่างเล่น โดยไม่ต้องออกจากเกม

เมื่อการ์ด AMD ยังขาด Neural Rendering ในเกมที่อยากเล่น
ผู้ใช้ Radeon ยังเจอข้อจำกัด แม้ AMD จะมี FSR, Frame Generation, Ray Regeneration และ Anti-Lag เป็นทางเลือก แต่เกมส่วนใหญ่รองรับฟีเจอร์เหล่านี้ไม่แพร่หลายเท่าโซลูชันของ Nvidia
จุดที่ขาดชัดที่สุดคือ Neural Rendering เพราะ AMD ยังไม่มีฟีเจอร์เทียบเท่า ทำให้การ์ด Radeon ในเกมที่พึ่งพาเทคโนโลยีนี้เสียเปรียบ แม้ฮาร์ดแวร์จะยังเล่นเกม DirectX 12 ได้ก็ตาม
โปรเจกต์นี้อยู่ตรงไหนในระบบฟีเจอร์ของ AMD และ Nvidia
DLSS-NR ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์จาก AMD หรือ Nvidia แต่เป็นโปรเจกต์ของ Daniel Blanco ที่ทำหน้าที่เชื่อมช่องว่างด้านฟีเจอร์บน Radeon โดยนำฟีเจอร์จาก DLSS มาใช้ผ่าน mod
โปรเจกต์นี้รองรับ Radeon RX 9000, 7000 และ 6000 หรือสถาปัตยกรรม RDNA4, RDNA3 และ RDNA2 ในเกม DirectX 12 ที่ใช้ FSR, DLSS หรือ XeSS ได้ จึงเหมาะกับคนที่มีการ์ด AMD แต่อยากลองฟีเจอร์ในชุด DLSS มากขึ้น โดยไม่ต้องเปลี่ยนไปใช้การ์ด Nvidia
รุ่นแรกเปิดตัววันที่ 3 กันยายน 2026 โดยเน้น DLSS 5 Neural Rendering เป็นหลัก ส่วนเวอร์ชัน 0.8.0 ขยับมาเป็นชุดใหญ่ขึ้น รองรับ DLSS Super Resolution, Frame Generation และ Ray Reconstruction
นอกจากนี้ยังเพิ่ม Super Resolution 4.5, Neural Rendering build 310.9.16 และ FSR 4.1.1 ทำให้ mod เดียวรวมฟีเจอร์ upscaling, สร้างเฟรม และ Neural Rendering ไว้ด้วยกันครับ
เวลาเล่นเกม Super Resolution จะช่วยอัปสเกลภาพผ่าน pipeline ของ FSR, DLSS หรือ XeSS ส่วน Frame Generation มีบทบาทสร้างเฟรมเพิ่ม เพื่อให้การเคลื่อนไหวดูลื่นขึ้นบน Radeon
Ray Reconstruction เพิ่มทางเลือกด้านการจัดการภาพจาก ray tracing ขณะที่ Neural Rendering คือจุดเด่นของม็อด เพราะ AMD ยังไม่มีฟีเจอร์เทียบเท่าโดยตรง ผู้ใช้ยังปรับค่า DLSS ผ่านโอเวอร์เลย์ของ NeuralHub ได้ทันที โดยไม่ต้องออกจากเกม

DLSS-NR เทียบกับทางเลือกที่มีอยู่แล้ว
| ทางเลือก | จุดเด่นและข้อจำกัด |
|---|---|
| DLSS-NR | ใช้กับ Radeon RX 9000, 7000 และ 6000 ในเกม DirectX 12 ที่รองรับ FSR, DLSS หรือ XeSS |
| AMD FSR | ทางเลือกของ AMD ที่มีอยู่แล้ว แต่เกมรองรับแตกต่างกัน และแต่ละเกมอาจใช้ FSR คนละแบบ |
| Nvidia DLSS | เกมรองรับโดยทั่วไปมากกว่าโซลูชันเทียบเท่าของ AMD และทำงานแบบ native บน GPU Nvidia |
| XeSS | เป็นหนึ่งใน upscaler ที่เปิดใช้งานได้ เพื่อให้ม็อดแทรกเข้าไปใน pipeline |
จุดสำคัญคือ DLSS-NR ไม่ได้แทนที่ FSR, DLSS หรือ XeSS โดยตรง แต่มันอาศัย pipeline เหล่านี้เพื่อเพิ่มฟีเจอร์จาก DLSS ให้ Radeon ใช้งานได้กว้างขึ้น.
จุดเด่นและข้อจำกัดที่ต้องรู้ก่อนลองใช้
NeuralHub ช่วยติดตั้ง DLSS-NR ในเกมที่ตรวจพบ และมีโอเวอร์เลย์ให้ปรับค่า DLSS ระหว่างเล่น ม็อดรองรับ Radeon RX 9000, 7000 และ 6000 ในเกม DirectX 12 ที่ใช้ FSR, DLSS หรือ XeSS พร้อมนำฟีเจอร์ DLSS หลายรายการมาใช้กับ Radeon
นักพัฒนาระบุว่าคุณภาพใกล้เคียง DLSS บน Nvidia แต่เอฟเฟกต์บางอย่างอาจยังทำงานไม่สมบูรณ์ ประสิทธิภาพจริงขึ้นกับเกมและสเปกคอมพิวเตอร์ โดยผู้ใช้บางรายพบว่าเฟรมเรตลดลงตั้งแต่ระดับเลขหลักเดียวจนถึง 25% และม็อดใช้ร่วมกับระบบป้องกันการโกงไม่ได้.
ค่าใช้จ่ายจริงของการนำ DLSS-NR ไปใช้
แหล่งข้อมูลไม่ได้ระบุราคาของม็อด ดังนั้นต้นทุนหลักคือเวลาในการดาวน์โหลดและติดตั้ง NeuralHub Mod Loader จากนั้นต้องตั้งค่าอัปสเกลเลอร์ในเกมให้เรียบร้อย
ก่อนใช้งานต้องตรวจสอบว่าเกมเป็น DirectX 12 และรองรับ FSR, DLSS หรือ XeSS ด้วย อีกจุดที่ต้องเผื่อใจคือประสิทธิภาพอาจลดลงในบางเกม และม็อดไม่สามารถใช้ร่วมกับเกมที่มีระบบป้องกันการโกงได้
ผลทดสอบ 90–100 FPS บอกอะไร และยังมีอะไรต้องพิสูจน์
ผู้พัฒนาระบุว่า DLSS-NR เล่นได้ที่ 90–100 FPS ที่ความละเอียด 1080p บน Radeon RX 9070 XT แปลว่าม็อดมีศักยภาพพอสำหรับการเล่นจริง และยังอยู่ระหว่างพัฒนาให้ประสิทธิภาพใกล้เคียง RTX 5070 Ti

แต่ผลจาก Reddit ยังไม่เป็นทางเดียวกัน บางคนไม่พบ FPS ลดลงเมื่อเทียบกับ FSR เดิม ขณะที่บางคนเจอ FPS ลดลงตั้งแต่ระดับหลักหน่วยไปจนถึง 25% จึงต้องพิสูจน์เพิ่มในเกมและชุดฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย ก่อนสรุปว่าให้ performance ใกล้เคียงกันได้จริงทุกกรณี
เหมาะกับใคร และใครควรระวัง
เหมาะกับคนใช้ Radeon RX 9000, 7000 หรือ 6000 ที่อยากทดลอง DLSS ในเกม DirectX 12 ซึ่งรองรับ FSR, DLSS หรือ XeSS และโอเคกับการติดตั้ง NeuralHub เพื่อเลือกฟีเจอร์ผ่าน overlay ในเกม
ควรระวังถ้าเล่นเกมที่ใช้ระบบป้องกันการโกง เพราะ mod นี้ใช้งานไม่ได้ รวมถึงคนที่ต้องการโซลูชันเนทีฟหรือเอฟเฟกต์ที่ทำงานสมบูรณ์ทุกส่วน เนื่องจากผู้พัฒนายังระบุว่าเอฟเฟกต์บางอย่างอาจทำงานไม่เต็มร้อย
จากม็อดทดลองสู่สะพานเชื่อมระหว่างสองค่าย
DLSS-NR 0.8.0 ขยับจากม็อดที่เติม Neural Rendering ให้ Radeon มาเป็นชุดฟีเจอร์เต็มขึ้น ทั้ง DLSS Ray Reconstruction, Super Resolution 4.5, Frame Generation และ Neural Rendering รุ่น 310.9.16 พร้อม FSR 4.1.1 ทำให้การใช้งานมีแนวทางเดียวกันมากขึ้น
ผลทดสอบยังไม่เหมือนกันทุกเครื่อง ผู้ใช้บางรายแทบไม่เสีย performance จาก FSR เดิม ขณะที่บางเกมลดลงตั้งแต่ FPS หลักหน่วยจนถึง 25% ดังนั้น DLSS-NR จึงน่าสนใจในฐานะสะพานเชื่อมฟีเจอร์ระหว่าง AMD กับ Nvidia แต่คุณค่าที่แท้จริงยังขึ้นกับการพัฒนาต่อ การรองรับเกม และผลทดสอบในสถานการณ์จริง.